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オンラインゲームQ&A

オンラインゲームを利用しよう

メディア・ソフト
状況及びオンラインゲームの利用についてきくアンケートを実施した。 アンケート調査 ... 3 割がオンラインゲームの利用経験がある。 1 年以内にプレイしたことがあ. るのは全体の ... プレイしたオンラインゲームのジャンルとしては、テーブルゲームが最も多く ...
http://www.soumu.go.jp/s-news/2006/pdf/060623_5_02_san1.pdf

第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、ひいては我が国のコンテンツ産業を発展させることを目指しています。 ... 昨年夏に北米への進出を果たしたオンラインゲーム企業より、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20090312.html

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 有料のネットワークゲーム(協会ではオンラインゲーム及びダウンロードで購入するゲームをネットワークゲームとしている)をプレイしたことがある人は12.1%であった。 ... これは、オンラインゲームで最も多いタイトルがロールプレイングゲームである ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_4.html

【ゲーム産業の発展と未来像】11月号-談論風発-経済産業省
近年、米国・韓国・中国のオンラインゲーム等の海外勢が躍進する一方で、日本のゲーム市場が伸び悩んでいる。 ... 例えば、韓国のオンラインゲームは、萌芽期においては日本産よりも稚拙なコンテンツであったにも関わらず、 ...
http://www.meti.go.jp/discussion/topic_2006_11/kikou_02.htm

FXの流動性リスク