情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
オンラインゲームに関するトラブルが急増
当センターは、これらの情報をもとに苦情の多いオンラインゲームの運営業者に改善を. 申し入れてきた。 ... 2005 年 1 月以降オンラインゲームに関する受信件数は急増し、2004 年 4 月 1 日から 2005 ...
http://www.kokusen.go.jp/pdf/n-20051207_2.pdf
deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(後編)"
知識の増大と定着に最も効果のあったクラスは、オンラインゲームと先生の授業を組み合わせたクラスでしたが、ゲームプレイに加え先生から課題を与えることで、彼らの学習に対する意欲をうまく引き出せたのではないかと思っています。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/02/post_1.html
ディリーウォッチャー File No. 411-001
... オンラインゲーム「Massively Multiplayer Online(MMO)」を利用して科学教育用ソフトウェアを開発する事業説明会を開いた。 ... オンラインゲームは、生徒の関心をNASAのミッションと科学にひきつけることができる」 ...
http://crds.jst.go.jp/watcher/data/411-001.html