首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲームWGおよび第2回 ...
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 海外市場へのゲームコンテンツの輸出促進、オンラインゲーム運営におけるセキュリティ対策、をテーマにワーキング・グループを開催しました。 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20080228.html
経済産業省 CHECK PC! | オンラインゲームでやられた〜
オンラインゲームで. ゲーム好き小学生D君の被害例. 小学5年生のD君。 最近は手軽でたくさんのタイトルがあるオンラインゲームに夢中! 学校で友達にゲーム自慢をしていたら友達もやってみたいというのでIDとパスワードを教えてしまったら ...
http://www.checkpc.go.jp/simulation/05.html
オンラインゲームに関するトラブルが急増(報道発表資料)_国民生活センター
インターネットが普及する現在、オンラインゲーム(パソコンや家庭用ゲーム機を使い、インターネットを介して遊ぶゲーム) ... 当センターは、これらの情報をもとに苦情の多いオンラインゲームの運営業者に改善を申し入れてきた。 ...
http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20051207_2.html
Online Gaming Market in North America
25ᪧ、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送 ... 北米のオンラインゲームは、PCユーザーが84%を占め、家庭用ゲーム機(コンソール)ユーザー ... ルや香港などの大都市では、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001622/05001622_002_BUP_0.pdf