首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲームWGおよび第2回 ...
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 海外市場へのゲームコンテンツの輸出促進、オンラインゲーム運営におけるセキュリティ対策、をテーマにワーキング・グループを開催しました。 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20080228.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html
情報処理推進機構:情報セキュリティ:3つのセキュリティポイント
オンラインゲームの ID・パスワードが不正に利用される被害事例が報告されています。 ... 他人にパスワードを教えたことで、オンラインゲームに不正にアクセスされたという被害報告も多く寄せられています。 ...
http://www.ipa.go.jp/security/personal/onlinegame/
Online Gaming Market in North America
25ᪧ、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送 ... 北米のオンラインゲームは、PCユーザーが84%を占め、家庭用ゲーム機(コンソール)ユーザー ... ルや香港などの大都市では、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001622/05001622_002_BUP_0.pdf