deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(前編)"
... 現在は、オンラインゲームを対象に研究を行っているところです。 ... 例えばコミュニケーションのあり方も変えていくという確信があり、それをゲームの世界で先進的に実現するのが、オンラインゲームだと思っているからです。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/01/post.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第7回 オンラインゲーム研究会 開催報告
注目を浴びる市場の最新動向を収集しようと首都圏地域のオンラインゲーム運営会社・開発会社を中心に70名を超える関係者の参加がありました。 ... 『中国・韓国のおけるオンラインゲーム市場調査報告のご案内 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20060731.html
「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」
本提案では TV ゲームの中でも「オンラインゲーム」に焦点を当て、オンラインゲー ... と い う 目的 を 掲 げ る 。 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 中 で も 主 に 最 も は や っ て い る MMORPG ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei17/pdf/a07/f01/s008.pdf
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html