松原 仁
は制作と同様に運用が非常に重要であることが判明したため、オンラインゲームのログを分析し ... 星野グループでは、昨年度の調査結果を踏まえて、質の高いオンラインゲームを低価格で ... 会話内容の表現について研究を進めて新しいオンラインゲーム技術の ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei19/pdf/pdf14/14_1/008.pdf
deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(前編)"
... 現在は、オンラインゲームを対象に研究を行っているところです。 ... 例えばコミュニケーションのあり方も変えていくという確信があり、それをゲームの世界で先進的に実現するのが、オンラインゲームだと思っているからです。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/01/post.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームには、次のような課題がある。 <不正行為(チート) ... オンラインゲーム内の通貨、アイテム、キャラクター等のゲームデータを、(ゲームの世界でなく実際に)売買する行為(RMT)が行われている。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_6.html