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オンラインゲームQ&A

オンラインゲームの身近な活用法

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームなども含めて、コンテンツについては、2004年5月にはコンテンツビジネスの振興に関する基本法的な法律として「コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律(コンテンツ促進法)」が成立した。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index3.html

メディア・ソフト
状況及びオンラインゲームの利用についてきくアンケートを実施した。 アンケート調査 ... 3 割がオンラインゲームの利用経験がある。 1 年以内にプレイしたことがあ. るのは全体の ... プレイしたオンラインゲームのジャンルとしては、テーブルゲームが最も多く ...
http://www.soumu.go.jp/s-news/2006/pdf/060623_5_02_san1.pdf

中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 有料のネットワークゲーム(協会ではオンラインゲーム及びダウンロードで購入するゲームをネットワークゲームとしている)をプレイしたことがある人は12.1%であった。 ... これは、オンラインゲームで最も多いタイトルがロールプレイングゲームである ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_4.html

ゲームの依存症って?