情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲーム構築に必要とされる技術には、大きく分けてサーバー、通信ネットワーク、データ交換、端末などに関わる技術があげられる。 ... RPGではあまり問題とはならないが、レイテンシーは特にアクション系のオンラインゲームで問題となる。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index2.html
オンラインゲーム(相談トピックス)_国民生活センター
パソコン等を使ってインターネットを介して遊ぶ、オンラインゲーム ... オンラインゲーム内のキャラクターを勝手に停止され、 ... オンラインゲーム上のペットアイテムが仕様変更され弱体化されるとのお知らせメールが運営業者から ...
http://www.kokusen.go.jp/soudan_topics/data/game.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
情報通信ビジネスのトレンド > オンラインゲーム. 2006. 2. 13. NEXT. 家庭用テレビゲーム市場の縮小、また、インターネット ... ここでは、具体的なオンラインゲーム関連のビジネス例をとりあげ、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index.html