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オンラインゲームQ&A

オンラインゲームの裏話

首都圏情報ベンチャーフォーラム 第1回 オンラインゲームWG 開催報告
日本・台湾オンラインゲーム関連企業ビジネス・マッチング会.〜 開催報告 ... (水)、東京中小企業投資育成株式会社(渋谷区)にて、我が国オンラインゲーム関連企業(12社)と台湾オンラインゲーム関連企業(6社)との新たなアライアンスの創出に向けたビジネス ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20060920.html

首都圏情報ベンチャーフォーラム 第4回オンラインゲーム研究会 開催報告
テイクオフの遅れる市場の中で、オンラインゲームビジネスの実際と問題点、課題などリアルな現状と市場の行方、各社の取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『オンラインゲーム課金決済方法に関する考察』 ... テーマ 『オンラインゲームの集客と会員維持のためのマーケティング ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040324.html

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html

オンラインゲームに関するトラブルが急増(報道発表資料)_国民生活センター
インターネットが普及する現在、オンラインゲーム(パソコンや家庭用ゲーム機を使い、インターネットを介して遊ぶゲーム) ... 当センターは、これらの情報をもとに苦情の多いオンラインゲームの運営業者に改善を申し入れてきた。 ...
http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20051207_2.html

FXの流動性リスク