デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術
オンラインゲームの制作支援と評価. 松原 仁 (まつばら ひとし) ... オンラインゲームは今後ますます盛んになっていくことが予想されていますが、制作費の高騰や反社会性の懸念などの問題を抱えています。 このままでは日本はオンラインゲーム ...
http://www.media.jst.go.jp/scholar/c17/08matsubara.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第1回オンラインゲームWG 開催報告
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... このたび、首都圏情報ベンチャーフォーラムは、JETROバンコクならびに有限責任中間法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)と協力し、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20070926.html
よくFPSのオンラインゲームをパソコンでしている者です自分はいつも、自分の視界に入ってない敵に倒されます(ラグ?)自分の回線は「光」じゃなくて「ADSL」なのでラグが起こっても仕方ないのかな・・・そこで質問ですパソコンの処理速度をあげたら光回線の相手にも勝てれるようになるのでしょうか?又はラグを軽減することはできるのでしょうか?
北米オンラインゲーム市場調査報告(2008年8月) - 北米 - ジェトロ
... 前年3月の57%増となった(注:ハードウェアとソフトウェアの合計)。 また経済ニュースのテレビ局CNBCは、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送した。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/n_america/reports/05001622