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オンラインゲームQ&A

問題点ってあるの?

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームには、次のような課題がある。 <不正行為(チート) ... オンラインゲーム内の通貨、アイテム、キャラクター等のゲームデータを、(ゲームの世界でなく実際に)売買する行為(RMT)が行われている。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_6.html

韓国オンラインゲーム市場調査報告書 (2006年3月) - アジア - ジェトロ
今後も活発な輸出傾向が予想される韓国のオンラインゲーム市場だが、外国企業からの進出も行われており、日本企業との事業提携の機会も見受けられる。 ... 本報告書が韓国企業との提携など、国際展開を検討する日本のオンラインゲーム関連企業の参考になれば幸いである。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/reports/05001271

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
情報通信ビジネスのトレンド > オンラインゲーム > オンラインゲームと家庭用テレビゲームの比較 ... サーバーにアクセスしてデータをやり取りするオンラインゲームは、複数のプレーヤーと一緒にゲームをプレイするという側面があるため、電子掲示板、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_2.html

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 有料のネットワークゲーム(協会ではオンラインゲーム及びダウンロードで購入するゲームをネットワークゲームとしている)をプレイしたことがある人は12.1%であった。 ... これは、オンラインゲームで最も多いタイトルがロールプレイングゲームである ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_4.html

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