首都圏情報ベンチャーフォーラム 第5回オンラインゲーム研究会 開催報告
... 経済産業省が取り組むオンラインゲーム振興策について紹介するとともに、徐々に盛り上がりを見せている我が国オンラインゲーム業界に対し急激に拡大している中国市場について、 ... 『中国オンラインゲームビジネスの現状』 ... テーマ 『オンラインゲーム ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040825.html
ゲーム産業戦略骨子(案)
ーム(オンラインゲームを含む。) を対象として、全5回にわたる検討を行い、今後5年 ... しかし、近年になって、米国の追い上げや、オンラインゲームという新たなゲームジャ ... オンラインゲームの収益形態については、ゲームが提供されるプラットフォーム ...
http://www.meti.go.jp/press/20060824005/game-houkokusho-set.pdf
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
中国におけるオンラインゲームに関する調査結果報告
平成 17 年度経済産業省委託事業. 中国におけるオンラインゲームに関する調査結果報告 ... その他の場所でオンラインゲームゲーマー. 214 人にアンケートを実施し、 ... RMT を、今後のオンラインゲームパブリッシャー利益モデルと ...
http://www.meti.go.jp/committee/materials/downloadfiles/g60621a04j.pdf