第13回 その文書、主語はいったい誰なのか?:日経ビジネスオンライン
「仕事で書く文章は、 どうしてこんなに、妙な感じになるんだろう?」そう感じている人はいないだろうか?家族や友人にプライベートでメールを書くのは さして苦ではない人も、 「自分は学生時代、けっこうよく文章を書いていた」 という人も、仕事の文章となると、自分で書いていながらも、 自分で首をひねるような、妙な文章になることがある。とくに、まったく一面識もない、初めての人に、 依頼の文章を書くときなど、 ...
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20090710/199791/
ゲーム産業戦略骨子(案)
ーム(オンラインゲームを含む。) を対象として、全5回にわたる検討を行い、今後5年 ... しかし、近年になって、米国の追い上げや、オンラインゲームという新たなゲームジャ ... オンラインゲームの収益形態については、ゲームが提供されるプラットフォーム ...
http://www.meti.go.jp/press/20060824005/game-houkokusho-set.pdf
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第4回オンラインゲーム研究会 開催報告
テイクオフの遅れる市場の中で、オンラインゲームビジネスの実際と問題点、課題などリアルな現状と市場の行方、各社の取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『オンラインゲーム課金決済方法に関する考察』 ... テーマ 『オンラインゲームの集客と会員維持のためのマーケティング ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040324.html