第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、 ... 関東経済産業局では、今回の商談会を契機に国産のオンラインゲームの海外展開を促進が図られることを期待するとともに、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20081008.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲームWGおよび第2回 ...
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 海外市場へのゲームコンテンツの輸出促進、オンラインゲーム運営におけるセキュリティ対策、をテーマにワーキング・グループを開催しました。 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20080228.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲーム構築に必要とされる技術には、大きく分けてサーバー、通信ネットワーク、データ交換、端末などに関わる技術があげられる。 ... RPGではあまり問題とはならないが、レイテンシーは特にアクション系のオンラインゲームで問題となる。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index2.html
松原 仁
は制作と同様に運用が非常に重要であることが判明したため、オンラインゲームのログを分析し ... 星野グループでは、昨年度の調査結果を踏まえて、質の高いオンラインゲームを低価格で ... 会話内容の表現について研究を進めて新しいオンラインゲーム技術の ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei19/pdf/pdf14/14_1/008.pdf