中国におけるオンラインゲームに関する調査結果報告
平成 17 年度経済産業省委託事業. 中国におけるオンラインゲームに関する調査結果報告 ... その他の場所でオンラインゲームゲーマー. 214 人にアンケートを実施し、 ... RMT を、今後のオンラインゲームパブリッシャー利益モデルと ...
http://www.meti.go.jp/committee/materials/downloadfiles/g60621a04j.pdf
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲーム構築に必要とされる技術には、大きく分けてサーバー、通信ネットワーク、データ交換、端末などに関わる技術があげられる。 ... RPGではあまり問題とはならないが、レイテンシーは特にアクション系のオンラインゲームで問題となる。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index2.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 有料のネットワークゲーム(協会ではオンラインゲーム及びダウンロードで購入するゲームをネットワークゲームとしている)をプレイしたことがある人は12.1%であった。 ... これは、オンラインゲームで最も多いタイトルがロールプレイングゲームである ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_4.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームなども含めて、コンテンツについては、2004年5月にはコンテンツビジネスの振興に関する基本法的な法律として「コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律(コンテンツ促進法)」が成立した。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index3.html