首都圏情報ベンチャーフォーラム 第5回オンラインゲーム研究会 開催報告
... 経済産業省が取り組むオンラインゲーム振興策について紹介するとともに、徐々に盛り上がりを見せている我が国オンラインゲーム業界に対し急激に拡大している中国市場について、 ... 『中国オンラインゲームビジネスの現状』 ... テーマ 『オンラインゲーム ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040825.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲームWGおよび第2回 ...
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 海外市場へのゲームコンテンツの輸出促進、オンラインゲーム運営におけるセキュリティ対策、をテーマにワーキング・グループを開催しました。 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20080228.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html
中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279