情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 携帯電話など通信インフラのブロードバンド化を背景にして、近年、期待されているのがオンラインゲームである。 ... 現在注目されているオンラインゲームは今までのゲーム形式と異なり、ゲームをする際にインターネットにアクセスし、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index1.html
デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術
オンラインゲームの制作支援と評価. 松原 仁 (まつばら ひとし) ... オンラインゲームは今後ますます盛んになっていくことが予想されていますが、制作費の高騰や反社会性の懸念などの問題を抱えています。 このままでは日本はオンラインゲーム ...
http://www.media.jst.go.jp/scholar/c17/08matsubara.html
松原 仁
この研究プロジェクトでは、オンラインゲームを社会的に受け入れられるものにするこ ... 現状のオンラインゲームには、(1)少数のユーザが長時間プ ... インゲームのログデータをマイニングするなどによってオンラインゲームの運用の負荷を ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei18/pdf/pdf11/11_1/008.pdf
無料のおもしろいオンラインゲームを教えてください。
第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、ひいては我が国のコンテンツ産業を発展させることを目指しています。 ... 昨年夏に北米への進出を果たしたオンラインゲーム企業より、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20090312.html