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オンラインゲームQ&A

オンラインゲームの知識

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
情報通信ビジネスのトレンド > オンラインゲーム > オンラインゲームと家庭用テレビゲームの比較 ... サーバーにアクセスしてデータをやり取りするオンラインゲームは、複数のプレーヤーと一緒にゲームをプレイするという側面があるため、電子掲示板、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_2.html

北米オンラインゲーム市場調査報告(2008年8月) - 北米 - ジェトロ
... 前年3月の57%増となった(注:ハードウェアとソフトウェアの合計)。 また経済ニュースのテレビ局CNBCは、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送した。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/n_america/reports/05001622

Online Gaming Market in North America
25ᪧ、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送 ... 北米のオンラインゲームは、PCユーザーが84%を占め、家庭用ゲーム機(コンソール)ユーザー ... ルや香港などの大都市では、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001622/05001622_002_BUP_0.pdf

松原 仁
は制作と同様に運用が非常に重要であることが判明したため、オンラインゲームのログを分析し ... 星野グループでは、昨年度の調査結果を踏まえて、質の高いオンラインゲームを低価格で ... 会話内容の表現について研究を進めて新しいオンラインゲーム技術の ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei19/pdf/pdf14/14_1/008.pdf

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