情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html
楽しいオンラインゲームが遊べるサイトは無いですか?
http://q.hatena.ne.jp/1049433424
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第1回オンラインゲームWG 開催報告
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... このたび、首都圏情報ベンチャーフォーラムは、JETROバンコクならびに有限責任中間法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)と協力し、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20070926.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第4回オンラインゲーム研究会 開催報告
テイクオフの遅れる市場の中で、オンラインゲームビジネスの実際と問題点、課題などリアルな現状と市場の行方、各社の取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『オンラインゲーム課金決済方法に関する考察』 ... テーマ 『オンラインゲームの集客と会員維持のためのマーケティング ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040324.html