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オンラインゲームQ&A

オンラインゲームヘッドライン

松原 仁
は制作と同様に運用が非常に重要であることが判明したため、オンラインゲームのログを分析し ... 星野グループでは、昨年度の調査結果を踏まえて、質の高いオンラインゲームを低価格で ... 会話内容の表現について研究を進めて新しいオンラインゲーム技術の ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei19/pdf/pdf14/14_1/008.pdf

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html

deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(後編)"
知識の増大と定着に最も効果のあったクラスは、オンラインゲームと先生の授業を組み合わせたクラスでしたが、ゲームプレイに加え先生から課題を与えることで、彼らの学習に対する意欲をうまく引き出せたのではないかと思っています。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/02/post_1.html

オンラインゲームで英語を楽しく勉強しよう
つ な が れ た パ ソ コ ン の 上 で お こ な う ゲ ー ム の こ と を オ ン ラ イ ン ・ ゲ ー ム と い い 、 イ ン タ ... 英語 を 勉強 す る た め の オ ン ラ イ ン ゲ ー ム が た く さ ...
http://www.nicer.go.jp/eltt/english/pdf/en_j04_02_01.pdf

アイテム課金の弊害って?