面白いオンラインゲーム教えてください
北米オンラインゲーム市場調査報告(2008年8月) - 北米 - ジェトロ
... 前年3月の57%増となった(注:ハードウェアとソフトウェアの合計)。 また経済ニュースのテレビ局CNBCは、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送した。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/n_america/reports/05001622
オンラインゲームで英語を楽しく勉強しよう
つ な が れ た パ ソ コ ン の 上 で お こ な う ゲ ー ム の こ と を オ ン ラ イ ン ・ ゲ ー ム と い い 、 イ ン タ ... 英語 を 勉強 す る た め の オ ン ラ イ ン ゲ ー ム が た く さ ...
http://www.nicer.go.jp/eltt/english/pdf/en_j04_02_01.pdf
中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームには、次のような課題がある。 <不正行為(チート) ... オンラインゲーム内の通貨、アイテム、キャラクター等のゲームデータを、(ゲームの世界でなく実際に)売買する行為(RMT)が行われている。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_6.html