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オンラインゲームQ&A

オンラインゲーム活用マニュアル

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 携帯電話など通信インフラのブロードバンド化を背景にして、近年、期待されているのがオンラインゲームである。 ... 現在注目されているオンラインゲームは今までのゲーム形式と異なり、ゲームをする際にインターネットにアクセスし、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index1.html

韓国オンラインゲーム市場調査報告書 (2006年3月) - アジア - ジェトロ
今後も活発な輸出傾向が予想される韓国のオンラインゲーム市場だが、外国企業からの進出も行われており、日本企業との事業提携の機会も見受けられる。 ... 本報告書が韓国企業との提携など、国際展開を検討する日本のオンラインゲーム関連企業の参考になれば幸いである。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/reports/05001271

中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279

研究課題別中間評価結果
本研究は、ゲームコンテンツとして今後の発展が期待されている「オンラインゲーム」を対象として、その ... 例えば、オンラインゲームは、制作費の高騰や反. 社会性の懸念などの多くのと問題を抱えており、このままでは日本はオンラインゲームビジネスから脱落し ...
http://momo.tokyo.jst.go.jp/kisoken/crest/eval/chukan/20090326/3_degital-media/degital-media_04.pdf

アイテム課金の弊害って?