韓国オンラインゲーム市場調査 報告書
本調査報告書は、韓国市場への展開を目指す日本のオンラインゲーム企業 ... 「首都圏情報ベンチャーフォーラム」の分科会「オンラインゲームフォーラム」 ... においてインターネットの普及に伴い成長し、拡大を続けているオンラインゲーム市 ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001271/05001271_002_BUP_0.pdf
デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術
オンラインゲームの制作支援と評価. 松原 仁 (まつばら ひとし) ... オンラインゲームは今後ますます盛んになっていくことが予想されていますが、制作費の高騰や反社会性の懸念などの問題を抱えています。 このままでは日本はオンラインゲーム ...
http://www.media.jst.go.jp/scholar/c17/08matsubara.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第2回オンラインゲームWG 開催報告
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 独立行政法人日本貿易振興機構(JETRO)ならびに有限責任中間法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)と協力し、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20071218.html
オンラインゲームをしている最中に サーバー中断になって動かなくなってしまいます。
何か対処方法はありますか?
ゲーム産業戦略骨子(案)
ーム(オンラインゲームを含む。) を対象として、全5回にわたる検討を行い、今後5年 ... しかし、近年になって、米国の追い上げや、オンラインゲームという新たなゲームジャ ... オンラインゲームの収益形態については、ゲームが提供されるプラットフォーム ...
http://www.meti.go.jp/press/20060824005/game-houkokusho-set.pdf