首都圏情報ベンチャーフォーラム 第4回オンラインゲーム研究会 開催報告
テイクオフの遅れる市場の中で、オンラインゲームビジネスの実際と問題点、課題などリアルな現状と市場の行方、各社の取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『オンラインゲーム課金決済方法に関する考察』 ... テーマ 『オンラインゲームの集客と会員維持のためのマーケティング ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040324.html
オンラインゲームに関するトラブルが急増(報道発表資料)_国民生活センター
インターネットが普及する現在、オンラインゲーム(パソコンや家庭用ゲーム機を使い、インターネットを介して遊ぶゲーム) ... 当センターは、これらの情報をもとに苦情の多いオンラインゲームの運営業者に改善を申し入れてきた。 ...
http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20051207_2.html
Step2_授業準備 [中学校 英語] - Web 研修システム
準備1 オンライン・ゲームのサイトにアクセス. 教師自身がサイトにアクセスして,オンライン・ゲームを体験し,授業で生徒の質問などに回答できるようにしておきましょう。 Webブラウザを使ってオンライン・ゲームサイトにアクセスします。 ...
http://www.nicer.go.jp/eltt/english/juniorhigh/en_j04_02.html
【ゲーム産業の発展と未来像】11月号-談論風発-経済産業省
近年、米国・韓国・中国のオンラインゲーム等の海外勢が躍進する一方で、日本のゲーム市場が伸び悩んでいる。 ... 例えば、韓国のオンラインゲームは、萌芽期においては日本産よりも稚拙なコンテンツであったにも関わらず、 ...
http://www.meti.go.jp/discussion/topic_2006_11/kikou_02.htm