第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、ひいては我が国のコンテンツ産業を発展させることを目指しています。 ... 昨年夏に北米への進出を果たしたオンラインゲーム企業より、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20090312.html
第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、 ... 関東経済産業局では、今回の商談会を契機に国産のオンラインゲームの海外展開を促進が図られることを期待するとともに、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20081008.html
オンラインゲームでチャットをしている人がいてその人が発言した次の行でスペースを空けていました。
これはどういう意味があるのでしょうか?
それは厨房が好んで使う表現で・相手の意見を聞き入れるつもりは無いという意思表示・驚愕や笑いなどに対し突っ込みを入れる←友好関係にある者同士ではこれが多い主にこのように用いられる傾向にあるようですちなみに俺はエロチャしていた馬鹿がいた時に丁度親が来たのでログを隠すためにスペースを連打したことがあります
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲーム研究会 開催報告
急激な市場拡大が見込まれる中国におけるオンラインゲームビジネスの実際、そして国内の最前線でこの市場に挑む方々にその取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『中国におけるオンラインゲームビジネスの現状と日本企業との提携』 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20031201.html