松原 仁
は制作と同様に運用が非常に重要であることが判明したため、オンラインゲームのログを分析し ... 星野グループでは、昨年度の調査結果を踏まえて、質の高いオンラインゲームを低価格で ... 会話内容の表現について研究を進めて新しいオンラインゲーム技術の ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei19/pdf/pdf14/14_1/008.pdf
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第5回オンラインゲーム研究会 開催報告
... 経済産業省が取り組むオンラインゲーム振興策について紹介するとともに、徐々に盛り上がりを見せている我が国オンラインゲーム業界に対し急激に拡大している中国市場について、 ... 『中国オンラインゲームビジネスの現状』 ... テーマ 『オンラインゲーム ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040825.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第1回オンラインゲーム研究会 開催報告
ブロードバンド時代の最有力コンテンツと目されているオンラインゲームであるが、 ... また、オンラインゲームビジネスは、その性質上複合ブロードバンドビジネスであるにも関わらず、各業界においてそれぞれのビジネス領域で個々に問題の処理がなされ、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20030731.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html